Explicación, definición y notaciones
Antes de adentrarnos de lleno en el sistema, es necesario dar unas pinceladas generales a modo de descripción, así como unas definiciones que serán necesarias para poder seguir el desarrollo del método.
Para la explicación del sistema se hará uso del fantástico applet de Java creado por Werner Rhandelshofer. (Imprescindible tener la máquina virtual de java instalada). El applet es de muy fácil manejo y permite rotar el cubo haciendo click con el ratón, avanzar los movimientos uno por uno etc. En él, una pieza de color grís hace referencia a un color cualquiera.
En primér lugar, y con un cubo entre las manos, se observa que existen 3 tipos de piezas diferentes no intercambiables entre sí: Centros, aristas y vértices.
6 centros:
| 12 aristas
| 8 vértices
|
Es importante distinguir los conceptos de "cara" y "capa, fila o piso".
El cubo tiene 6 caras, cada una de un color diferente y 3 filas:
Inferior
| Central
| Superior
|
El método de Friddich se cataloga como un método de resolución "Capa por Capa". Esto significa, a grandes rasgos, que primero se resuelve la capa inferior, a continuación la intermedia y finalmente la última. Lo que sucede es, y como veremos a continuación, que en éste caso las dos primeras capas se resuelven simultáneamente.
El algoritmo se subdivide en los 4 pasos siguientes, que se introducen ahora pero se detallarán en sus correspondientes apartados:
Consiste en formar una cruz en la cara inferior. No requiere secuencias y se resuelve en 8 giros de media, lo que corresponde a aproximadamente dos segundos. |
Consiste en resolver las dos primeras filas colocando en su lugar uno de los cuatro bloques de arista-vértice cada vez. Requiere la memorización de 41 secuencias básicas y se resuelve en 28 movimientos de media (7 por cada par), lo que se traduce en aproximadamente 7 segundos. |
Consiste en lograr que todas las piezas de la cara superior tengan un mismo color en la parte de arriba. Requiere la memorización de 57 secuencias y se resuelve en 9 movimientos de media, lo que corresponde a aproximadamente 2 segundos. |
Consiste en intercambiar de posición las piezas de la última fila, completando así el cubo. Requiere la memorización de 21 secuencias y se resuelve en 11 movimientos de media, lo que se traduce a 3 segundos más o menos. |
Se comprueba por lo tanto, que el algoritmo de Friddich se resuelve 56 movimientos de media. Para ello necesitarás aprenderte un mínimo de 119 secuencias en total. Suponiendo que se realicen 4 movimientos por segundo y que se reduzcan los tiempos entre pasos al mínimo, será posible resolver el cubo de Rubik en 15 segundos de media.
Por último (a pesar de que no sea estrictamente necesario, ya que se dispondrá de los correspondientes applets, con lo que únicamente será necesario darle al play y seguir los movimientos), conviene estar familiarizado con la notación que se utiliza por diversos motivos.
Existen nomenclaturas muy complejas y variadas, de las cuales he elegido la siguiente:
Movimientos básicos
U | U‘
| U2
|
B
| B’
| B2
|
R
| R’
| R2
|
F
| F’
| F2
|
L
| L’
| L2
|
D
| D’
| D2
|
Movimientos de dobles caras:
u
| u‘
| u2
|
b
| b’
| b2
|
r
| r’
| r2
|
f
| f’
| f2
|
l
| l’
| l2
|
d
| d’
| d2
|
Giros centrales:
M
| M’
| M2
|
E
| E‘
| E2
|
S
| S’
| S2
|
Rotaciones:
x
| y
| z
|
x’
| y‘
| z’
|
Un breve apunte para concluir: El tutoríal está realizado comenzando por la cara roja, ya que es el color por el que yo empiezo. La mayor parte de los speedcubers utilizan la cara blanca para empezar, pero es cuestión de gustos.
Una vez leida toda esta sección, estamos listos para empezar con el sistema. Vamos con el Paso 1.
